Ce rapport offre un nouveau regard sur l'efficacité du modèle de
GénieArts pour engager les élèves dans le processus créatif. Les
conclusions principales sont que 30 % des élèves ont indiqué une
augmentation de leur engagement; une augmentation statistiquement
significative de toutes les trois dimensions de l'engagement
étudiant; et, l'impact sur l'engagement étudiant était plus fort
chez les élèves qui ont participé à un projet GénieArts pour une
deuxième année de suite. Les cinq résultats d'apprentissage
identifiés par GénieArts attirent l'attention sur des pratiques qui
caractérisent les environnements engageants, rigoureux et
éducatifs. Voilà les fondements pour mettre en place la créativité
et l'innovation dans les salles de classe pour stimuler
l'engagement et l'apprentissage au 21e siècle.